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作者 :NGA-执着的魔兽小南
众所周知,武器战可以说在当前版本,世界同装备同水平很难与其他职业一较高下 ,争霸战大指南但是艾泽这并不代表武器战没有还手之力 。很多战士因武器战的武器完全种种原因都去转了狂暴战 ,因为狂暴战相比武器战一个天上一个地下,全职我本人都尝试过 ,魔兽深有体会,世界最后因个人偏好选择了武器战 。争霸战大指南
有很多刚刚接触武器战不久的艾泽玩家经常哭弱 ,但是武器完全哭弱你也要知道武器战弱在哪里……如果你打一个职业把能做的都做了 ,而且没有什么失误点,全职最后是魔兽以失败告终 ,那你哭吧 随便哭:但是世界如果你连自己最基本的技能都不了解,对方职业最基本的争霸战大指南套路都不了解,你有什么资格去哭弱呢?(这句话针对所有的弱势职业)
本帖送给所有坚持武器战PVP的玩家们。
我也不是什么大神 ,我只是个比较喜欢插旗的休闲党,从接触WOW起就很喜欢插旗,我只是把我插旗的经验以及技巧和大家分享,如果你有更好的打法,请你继续坚持!
正文
首先说属性,如上图,我个人比较喜欢堆全能急速这个2个属性 。
暴击PVP里能少就少,法师有减暴击率 ,猎人也有降低你暴击率的技能(可能也不会经常带着),而且也比较看脸的属性,暴击属性虽然有用 ,但是没有其他的属性收益大:
急速战斗中可以增加平A速度(从而增加怒气获取的频率) ,共CD,致死的CD ,可能你打一个风筝型的职业 这个共CD就能多让你多打对方一个技能 或者断筋。。。
精通这个属性,在很多战士眼里都是很废的属性,我开始也是这样认为 ,后来认识了 排骨熬汤-海克泰尔 的一个亡灵战士,他走的精通,伤害初期高 ,可以打一些压制性的套路,他给了我很大的启发 ,一个很少人知道的冷门打法———重伤流。。
全能不用我说,万金油属性,能抗能打 ,就是很贵 。 。。
其实我个人意见 ,是走全能-精通 或者全能-急速 很多战士可能不理解为什么走全能精通 精通提高重伤伤害 ,而且新的补丁加强的重伤的伤害 ,但是走全能精通有时候会比较卡手,但是伤害会很高 ,出于手感个人喜欢全能急速(急速到20 21左右,能加多少精通加多少)
特质
特质我个人喜欢带3个回声防护,3碾压突袭 1聚焦风暴 1趁热打铁 1千钧堡垒
趁热打铁为了增加武器的整体平伤,刷新致死CD,从而打出高额伤害。
聚焦风暴是为了要他的加速效果 ,其次才是力量的加成。 。可以提高战士的机动能力 。 。 。
千军堡垒,武器也可以用,开了天神 ,会有一个类似防战的无视苦痛的盾,从而提高战士的硬度 。。。(另外这个特质还加精通)
之前也有带过3巨人,但是配合愤怒掌握30S一个,对方找到你的节奏,就很难打出压力了 。 。。但是猛击的话 ,脸好的话30S之内能刷3~4个,同理脸不好,可能一把决斗也不会触发一次。。。吃巨人 天神打出去的猛击 伤害及高 。。 。推荐巨人有了免费猛击在打出去。。这个多半看脸吧。 。
回声防护带3个的原因是因为,我平时出的复苏之风 ,假如打近战,没血的时候 刷出了个回声盾 这时候你控制对方 或者开剑在,是有很大的几率来触发复苏,达到了回血的效果例如,你打一个贼 没血了 但是这时候触发了回声盾 ,你缴械或者锤子 再或者剑在,只要2个在 ,就很容易激活复苏,打到回血的效果配合全能带来的硬度收益,盾也不会轻易破。。 。
装备
推荐带个孢子,虽然这个很无赖,但是武器确实没有什么加血技能续航能力太差了,带个稍微能会点的SP,会让你生存能力大大提升。 。 。灵境 三叉戟什么的就算了。。。插旗还是公正点好 。 。 。。
天赋
因为对战不同的职业,需要用不同的天赋来应对,所以我这里先把我常规的一套天赋发出来 。
上图为基本天赋 之后各职业的经验 都会参考上图天赋
现在很多战士都常驻35血斩杀和15M斩杀。 。。其实,战士并不是很缺追人的技能,不是针对一些职业的话,不建议常驻双斩杀。 。 。还有尽量不要出灭站,这个技能没有目标也可能打 ,玩多战士 ,基本都遇到灭站拍空的时候吧,而且间接伤害打双目前(带宝宝的职业)真的很爽。。
项链我习惯主熔炉 副清醒
PVP经验分享
注:这并不是教学,只是我自己个经验分享 ,并不适合所有人,请根据自己习惯参考的浏览 。
战士内战
将PVP天赋的盾反换成毁灭风暴或者指挥大师
技能都是一样的 ,拼意识吧,摸到对方最基本的减速,撕裂。 。不用说。 。主要是武器内战很重要的几个技能 战旗 风车 缴械 徽章 ,试想一下
开局你用战旗吃了锤子 ,你就省去了个徽章,你醒来的时候切记不用急于锤子,对方也可能插战旗或者风车吃锤 ,如果对方没有做出回应 ,你直接锤子,这是对方有大几率交徽章,不交你就能多打他2个技能 。如果交徽章,这时候 ,你立马缴械,然后风车,因为对方被缴械有极大几率也会缴械你,而你这个风车有极大的几率挡一个缴械,从而省去了一个徽章,他的下一个锤子你可以徽章,如果你PVP出的毁灭风暴,第三个锤子 ,你预判好的话,也可以用风车挡 。。这是一个开局的小技巧,并不是每次开局都这样顺利。。。 。
剑在人在常规的几种处理方法 :
1)对方剑在 ,锤子,绕道对方后背,打个缴械,这时候对方的剑在,就不会有招架效果 ,只有减伤效果。(因为剑在是100%招架 ,而招架的前提要有武器,缴械了武器 ,他就不能招架了,实测过,这个操作行得通 ,毋庸置疑)
2)对方剑在 ,你大跳拉开距离 ,然后他很大几率去追你,这时候 你在他过来的瞬间给恐惧,虽然可以狂暴之怒解 ,但能拖延一下时间,等他贴到你的时候 ,你在开剑在,这样 ,对方的处境就很难受了。。。。
3)对方剑在,如果对方身上有减速效果,你有风车或者天神,可以用这些 ,移除减速,达到一个风筝的效果 。。 。。。
武器内战,尽量用战旗、风车去吃控制 ,徽章不能急着交,减速一定上好 不能断。。锤子不要轻易给出,看好对方的行动 ,不要让对方骗到你的锤。 。 。武器内战没什么好讲的,拼手法吧。。
狂暴战
作为和战士的分支,和武器的差距不是一点半点 ,可怕的恢复能力 ,有着不吃减速的特质,而且也有不俗的爆发能力,几乎没有什么弱点的职业 。 。。
天赋讲盾反换成毁灭风暴 项链可带冲突斗争
武器战打狂暴战,想赢 ,就要从根本下手,狂暴战的优势就是续航高 ,战斗专注 渴望战斗 刺耳怒吼 这3个天赋 用的好的狂暴战,基本全程拉着武器战走,这样说来 武器就一点胜面也没有了 ,但是有一种打法,是可以打的 ,就是限制住狂暴战的回血。。
下面来看下狂暴战的回血方式(不包括SP 项链):
1)战斗专注-怒击连续击中同一目标 每3秒回复3%血(不可破)
2)狂怒冲锋-冲锋试下一次的嗜血回复250%生命(可破)
3)狂怒回复-期间嗜血回复20%生命值(可破)
打狂暴战要注意,起手不要冲,让一下,尽量少打断筋 没什么实质效果 ,平时就是互相打对方,当你感觉对方要拉距离冲锋你回血的时候,这个时候,可以给锤子追上打,或者对方拉到了冲锋距离的一瞬间 ,你打出冲锋 ,从而不让对方打到冲锋你的效果。。。 。这时候如果你用的是冲锋 ,那么下一次,他拉距离冲锋你的时候,你给他锤子 ,是有很大几率,使他回不上血的,对方开爆发打你 你可以给个剑在,不让对方输出,注意 剑在能不交就不交,剑在尽量给他的狂怒恢复,这样你一个保命,挡他一个保命,而且期间你是伪无敌状态的 。。假如之前你没让他冲锋回血打的很舒服 ,那么你有很大的可能是赢的 。。总结 ,狂暴战 ,就是想办法不让他打回血然后正常输出即可 。 。
生存猎
天赋对方出绷带,我们就换复苏之风 :对方如果没带绷带天赋,复苏和防御 :腾跃步伐的话三选一 个人喜好,但是我推荐防御姿态和复苏 。 。
会玩的LR 一般会出个爆炸 ,绷带 ,定身网或者其他,前两个天赋基本必出,因为 ,这2个天赋对战士的威胁太大太大了 。。 。
生存猎虽然是近战系的职业,但是,硬刚 ,只要你不傻,是刚不过的你 ,所以大多也在风筝你,就类似打兽王,输出减伤我在这里就不说了。 。我说说如何可以抓到LR ,贴着打。。。
首先你要知道他能拉开你距离的几个技能:
1)爆炸陷阱(可破)
2)冰冻陷阱(可破)
3)宝宝晕 (可破)
4)后跳 (可破)
5)猎豹守护 (可破)
6)定身网pvp(可破)
猎人6个可以拉开我们距离的,看看武器战有多少个技能可以帮我们追上LR :
1)冲锋
2)锤子
3)大跳
4)破蛋
5)盾反
6)天神
7)风车
8)战旗
9)嘲讽
很多人纳闷了 冲锋 锤子 大跳 可以追人,那其余4个呢?? ?? 要知道 ,我们不是比赛跑 ,而是想办法贴住对方,这才是我们的目的,LR位移只有后跳和猎豹(加速效果 半个位移)2个位移 ,我们也是,但是,LR的后跳,在后跳的一瞬间可以预判着破蛋或者锤子 ,能定在空中 ,不要说这是什么不可能的事情,这个 ,只要你打的多,自然知道对方大概什么时候后跳了,一般情况 锤子就留给后跳即可,当然 破蛋能吧后跳定在空中是最好了,假如后跳定了破蛋,锤子就可以去抓猎豹 。 。 。。 。这是猎豹和后跳的处理方法 ,然后是3个控制技能定身网可以同天神 ,风车破,二选一 ,推荐天神破(天神之后差战旗 有一点的几率能用战旗挡道宝宝晕),风车还有更大的用处 。。。然后是宝宝晕 ,这个宝宝晕 战旗可以吃 ,风车也可以 ,这个对战士要求很高,很难挡道 。 最好的情况是这样的 锤子破蛋抓后跳猎豹 天神破定身网,战旗吃晕,而你就能剩下大跳 盾反 风车 嘲讽四个技能 ,而LR还有2个陷阱分别是爆炸和冰冻,而这2个和你剩下的2个技能是相互对应的 ,风车破爆炸,就算被炸飞 ,也可以大跳回来弥补 ,都能理解 。然后是冰冻陷阱,盾反提前预判开 ,在你觉得LR没技能脱身 要冰你的时候 你就开 ,如果预判错了 ,这个时候,你还有最后一张牌 ,就是嘲讽,很多武器战技能栏就没这个技能,但是这个技能打LR有奇效,作用和盾反很像 ,就是在LR冰的之前 ,你去嘲讽他的宝宝即可,有几率可以破冰 !!!!
兽王和生存技能类似在此不再多说。
射击猎
和生存类似:
1)爆炸陷阱(可破)
2)冰冻陷阱(可破)
3)迷惑 (可破)
4)后跳 (可破)
5)猎豹守护 (可破)
6)击退(可破)
参生存打法 迷惑当做宝宝晕:击退只要不是落差的地形 ,不会击退很远 ,大致的思路一样 ,一定贴住,摸到第一件事情给断筋 ! ! ! !
打LR,就像心里博弈,战士要预判的太多了 ,主动权在LR手上 ,但是战士预判的好,也不是打不了
惩戒骑
天赋不变手动徽换自动章
这个职业 ,无疑是武器战的噩梦了 ,大致的思路就是第一波伤害一定上去 ,第一波 锤子留住 ,等他的复仇盾 ,用了复仇盾 ,不用跑 直接打,快爆的时候给锤子 拉距离,打一发熔炉即可破。 。 。。然后骑士PVP天赋激活的小翅膀,可以给缴械 ,切记 恐惧 ,剑在 大跳 不要随便交!!!
预判制裁给战旗 ,虽然盾反也可以反,但是我认为,没有一定把握的时候,不要去用盾反反制裁,我打骑士的思路 大多是风筝他,因为我有回声盾 ,有复苏 ,第一波他交爆发 ,我不会给剑在,伤害一定要压赢对方 ,对方可能出第一个保命(圣疗 无敌 保护其中之一)他出保命(无敌或者保护的情况) ,看他加血还是接着打你,他要接着打你,你压力不大 并且手里有缴械或者锤的时候 可以大跳出他的攻击范围,不要太远,这时候 开盾反 ,70%能反倒减速,这时候,他打你不是 ,加血你就去打断。 。 。撑过这个保命 ,你可以和他强大,要保证30S打出压力,他爆发你就剑在,他可能会原地回血,能断就断,断不了就恐惧或者大跳 。 。然后尝试剑在回血,回起来,就有希望打。。会不起来,只能看你命了。。。剑在最好开的时机就是回声盾刷新的时候开,这时候 你也可以就起来血。。。。
战士打骑士很难很难,一般骑士不失误,基本赢不了 ,但是,我们抓住所有的细节,不是所有的骑士都能不失误,所以我们不是没希望 ,只是很渺小而已~~~~
盗贼
盗贼天赋吧盾反换成毁灭风暴 。 。 。刺杀贼带盾反 其他可以带复苏 。 。 。(撕裂天赋可以在盗贼致盲或者消失之前给一个,作用是,盗贼隐身之后 ,会被撕裂跳出来的)
刺杀
起手我个人比较喜欢风车抓,也就是闷棍我,一般的盗贼 会再1闷2S结束的时候来靠近你补2闷,这时候,你狂暴之怒 有几率抓到 。 。但是 抓不到 ,你很亏。。看个人喜好抓 。。也有喜欢1闷不接2闷的盗贼 也有起手偷袭的。。一切看世界情况
我个人喜欢打的起手 ,因为有3回声 ,所以开局不是特别伤 ,盗贼1偷接肾 比较常规的,我会缴械 ,(切记不要锤子 ,有的贼 打完喜欢大哥天降 很可能破你锤)然后这时候战旗天神,打一波爆发(优先撕裂断筋)这波伤害一定呀上去,逼盗贼技能,因为有战旗 有撕裂 ,盗贼如果致盲或者消失就很亏,这时候 肾击还没有大多数的贼会给闪避 ,这时候我们交破胆怒吼 ,他如果徽章要撸我们 ,我们这时候给锤子。 。一般剑在留给宿怨,撕裂不要断 对方有致盲和消失的时候 ,请保持撕裂时间有10S以上 确保万一到这里 有很多人会说 ,盗贼怎么怎么样操作就可以 。。 。请注意,我只是说这个意思,主要是想说明,打贼,锤子不能乱给 ,技能有一波一波来。 。注意好撕裂断筋,然后就是天神优先用来破减速,毕竟有很多喜欢风筝战士的贼 。 。。风车留好 运气好可以挡肾击! ! !主要在盗贼处境危险的时候 你给风车 战旗 都有很大几率 打出很不错的效果的 也可以预判对方的肾击 ,提前缴械,这个缴械是为了给你自己拖技能,比如你风车还有3秒 他肾击2秒,你就可以缴械他 ,期间是晕不了你的 ,当他缴械结束,很可能肾击你,你就可以风车挡一个肾,主要看是看实际情况。 。。 。。
敏锐
天赋参考上方 ,和刺杀类似的打法,只是暗影决斗的时候,你可以开天神(特质给的天神盾)或者大跳 ,来规避伤害 。 。其他的就是撕裂断筋做好 ,闪避处理好就行。。
狂徒
留好大跳就行 防止狂徒的抓钩,他抓钩 你大跳,这时候 对方极有可能打控制 ,你处理好就行(风车,战旗)
战士打盗贼并不好打 ,但是相比较骑士 DK什么的 ,盗贼算是相对好一些的,你不失误 ,还是有一点点胜面的 ,主要还是和盗贼打心理博弈
暗牧
缴械换风车 或者带双斩杀
没什么好说的 破蛋给球 优先断吸血鬼之触手吧,这版本遇到会玩的AM少 。。。正常打伤害,你觉得对方有压力就给风车或者战旗 ,尽量挡晕吧~
增强
注意对方爆发给缴械,锤子留给对方变狼跑路的时候 。。 。注意SM召狼,那个很痛,但是狼吃破胆怒吼,增强注意好 还是可以打 ,至少战士给增强有点压力的~!
元素
推荐缴械撕裂换双斩杀
元素 ,对于武器战,并不是很好打的职业 ,但是 ,这里打增强也要注意的 ,就是SM的几个图腾 ,战栗(会免疫恐惧),反击图腾(范围内100反伤),但是这2个图腾只有5低血,可以用断筋拆掉 。。。其次是电能图腾3000多血,很多战士应对这个技能都是风车 战旗 跑开 ,不是不可以,但是也可以用猛击 ,一发猛击基本就拆了 ,在爆之前 打出猛击 即可3个比较重要的图腾 。 。 。。然后就是,妖术,在这个SM有压力 会妖术你 然后回血 ,除非你有回声 不然不到万不得已不要盾反,因为你盾反他意义不大 ,不如留着盾反去碰运气反闪电磁锁这个有控制而且伤害不低 ,虽然被削了,但是没有回复能力的武器战,吃一发 还是很难受的 。 。 。锤子对方的时候 他有很大几率打雷霆风暴,这个是可以在昏迷中打的技能 。。 。能破这个技能的风车或者利用地形优势,你站的地方比他高,就炸不远,反之~~~~~ 注意好妖术 ,磁锁,雷霆风暴,还有就是注意打断。 。 。在风暴守护者那波,伤害可能会很高,盾反看情况给。 。。被让SM回起来就行。。。
法师 项链有触发风车的艾泽里特特质优先带触发风车的,打法师有奇效!
奥法不谈论了,目前没有很好的应对方法 。 。。 。
冰法
双冲 缴械换毁灭风暴,章可自动章(风车的减CD ,加上风车有加速效果,打打的提高了战士的机动能力)
一般冲锋起手就好 ,冲锋之后 ,法师很有可能打一发冰锥,或者羊,这个时候差个战旗,有一定几率可以吃到递减的冰锥或者羊。 。摸到第一反应就是断筋 ,然后致死在撕裂 ,冰法 ,第一波最好是打出压力 ,技能不要犹豫 ,冰就天神,如果不拆战旗,天神破减速之后配合战旗的移速加成 ,对法师很恐怖。。。如果这时候法师羊 ,战旗还在 ,可以吃一个 ,然后徽章解,应该你现在吃了战旗羊4S ,如果下一个还是战旗羊就是2S,不是很大的压力 ,如果法师去拆战旗,在羊你 ,也只能羊4S,但是这时候你有盾反 风车 ,法师并不是很好羊 ,双重的原因冲锋来的很快,第一波打出压力后面就好打了。。。但是有些法师 卡40码打,所以尽量不用大跳就不用 ,因为大跳的距离远远高于冲锋的距离。 。。法师位移不是很多 ,摸不到法师的时候,注意自己寒冰箭的BUFF ,如果快没了,盾反可以给寒冰箭 ,用来反减速,有些法师,分钟你的时候 ,不用寒冰箭减速你,而是暴风雪,这种比较棘手 ,听天由命了吧,,主要还是注意用战旗来想办法吃对方的递减定身 羊 。。。天神之用来解定身,不要用来大爆发 。。 。风车配合特质带的加速效果 ,使得风车在打法师的时候,是战士很重要的一个技能 ,所以尽量不用随便用 。。。时光盾的时候,看情况给恐惧。 。
冰法 ,把握好细节 还是可以打一打的
火法
撕裂 缴械换成双斩杀 章换成自动章
我相信,这版本只要经常用武器战插旗的朋友 ,一定被龙息,羊 ,炎爆 ,冰环 ,炎爆 ,一套带走的悲痛经历吧。 。。对于火法来说 ,打武器 ,打出这一波 ,基本稳赢了 ,我之前眼很困扰这个问题 ,各种打法都尝试了,最后 ,我认为最舒服的打法 ,就是双斩杀 自动章的打法。我的理解,只要不吃连续2个大炎爆 ,就还可以打,出自动章的话主要打个时间差 ,第一波,有自动张不是很怕用接冰环的双炎爆,换句话说,只要在自动章的冷却期间,不被冰环到,就可以。那我们可以这样算,第一波龙息羊或者直接羊 ,都会触发自动章 ,现在开始算,如果法师要打冰环的双炎爆 ,那么必定会等羊递减,18S时间 ,就算是龙息了(20S),也就是相当于 ,下一波的威胁就在20S之后的那个龙息 ,所以尽量战旗,风车,留好,挡住啊下一波的龙息即可还有个技巧 ,就是如果你没有战旗,风车的时候 ,明知道对方要龙息 ,这个时候,可以开盾反 ,盾反是3S ,运气好的话 ,可以挡掉一个羊 ,或者你醒来的时候 ,有几率能打断这个羊第二波如果解决的话 ,就是第三波,但是 实战很少法师龙息好了就用的情况,将且30S一波 ,第一波自挡住 ,第二波尽量战旗吃个羊 ,没法打羊爆冰爆 ,第三波,自动章好了 ,战士不能和法师脱,尽量能呀伤害就压伤害吧 。 。 。
当然主动章也可以打,就是章尽量给法师冰环读你炎爆的时候交 。和自动章类似,安排好世界差 ,还可以打一打。 。但是同水平,基本没希望。。 。。主要看是战旗吃龙息和羊 很关键。 。。伤害一定压上去。。。火法快死的时候 ,有破蛋或者锤子,捏好 ,触发假死,直接用,抓他的火跑 。。。
术士
先说毁灭吧之前很强势的职业
缴械换风车减CD,复苏可换防御姿态
注意起手术士的魅魔宝宝的魅惑技能 ,可能起手就会给你来一发混乱箭,你的锤子不要轻易给,留给你打不断的混乱箭 。。第一波的魅魔,不是亡灵的 ,可以强吃一发 ,因为3回声盾开局的盾可以抗住 ,如果离你近的话,可以直接打断魅魔的施法最好了 ,然后就是死缠,这个技能,在术士非满血状态下且你感觉他要反打你或者有压力时候 ,可是尝试盾反反死缠,如果没反到,被死缠了,看他是否爆发,这时候他死缠直接爆发就徽章(不爆发就不章),一般术士爆发会配合不灭决心(40减伤 ,免疫打断),这时候可以给破蛋,或者有盾反可以给锤子撸一波,没办法的时候在开技能抗 ,风车留住挡宝宝的魅惑或者术士的暗影之怒 ,狂暴之怒不要被恐就用,留住给关键的那波,不然被骗了,没有徽章狂暴之怒,很容易被一波连控带走,战旗留好 ,可以用来打进攻的时候丢,上好减速,术士虽然腿短 ,但是 有定身 ,多控的特定,使可以和变的不是那么好贴。。 。尤其是地狱火那波
痛苦没什么注意 ,和毁灭差不多 ,注意打断痛苦无常。。。
恶魔术注意小心大哥和暴君的处理 还有个古尔丹之手可以召唤很多小鬼 ,推荐有横扫就开 恶魔这版本很少遇到过 。。
鸟德
缴械换风车减CD,可带防御姿态
最难打的是出旋风 荆棘 缴械的鸟德了 ,真的赖 ,同水平打赢很难 ,尽量尝试用剑在挡他的蛮力猛击 ,第一波压力尽量打出来 ,缴械之后,看情况徽章 ,牛头德 ,可以天赋晕,接个缠绕或者旋风 所以能留章就留章 ,你的风车和天神憋住 ,不要随便用 ,尽量留给旋风或者缠绕不然残血 ,你被控制,小德一波可以回起来
压着打就好 ,没很突出的击杀点,尽量别被控制 , 战旗预判着丢 。 。
野德
建议缴械撕裂换双斩杀
起手晕打,这时候 ,醒来 ,尽量不要锤子,先打断筋 ,然后盾反(因为野德有豆子技能有几率顺发缠绕)有一定几率出可以反到 ,如果要留盾反打荆棘,那等缠绕之后 在天神也可以,这时候,心里记下晕的递减 ,在下一次递减结束的时候 ,丢战旗,风车 ,都可以,有几率挡道蛮力猛击,如果小德出的野性冲锋 ,那么 ,你的锤子和破蛋,就类似打LR的猎豹守护和后跳的用法很像 ,千万不要让野德脱战,不然,你少技能,被他来一波,吃不消的,抓好他的位移 ,减速挂号 ,主要是注意他顺发的缠绕,荆棘的话 ,可以开在这剑在强撸,现在的荆棘不是百分比的掉血了,没有之前那么疼。。。有些野德 ,没技能就变熊,然后想办法吹你,回血 ,这种的,你憋好锤子,抓他非熊形态打。 。。
武僧
建议盾反撕裂换双斩杀(如果武僧带的非猛虎扫尾天赋,那务必出自动章然后把战旗换成风车减CD或者盾反)
说实话,打武僧真的没什么头绪,我闲的时候,玩玩踏风 ,踏风打武器的胜率 ,没有很大的失误,基本是99.9% ,武器能做的,就是处理好每波的怒雷 ,武僧身上的减速不能断 ,锤子尽量都给怒雷破 ,可能怒雷CD比锤子断 ,有时候只能强吃的时候,可以在怒雷前给缴械,延缓下怒累的时间,为锤子争取CD ,如果有风车,对方有减速 ,对方怒雷也可以用风车来拉开距离从而规避怒累的伤害。 。。 。冲锋大跳不要有就用 ,留着打武僧少位移的时候,可以赌一把 。。位移千万不能随便给 ,把武僧打出压力。。如果武僧是猛虎扫尾 这里战旗如果没信心挡扫堂腿的话就换风车。 。 。轮回的时候 ,也就是武僧的爆发,开了分手,第一时间剑在,规避伤害 ,不然容易一波死。。。业报的时候 ,给破蛋,如果武僧出的猛虎扫尾,战士可以出个盾反 ,来打武僧,注意,先打1~2个技能 ,再开盾反,打2~3下 ,因为武僧业报反弹伤害是有点延迟的 ,不是立即的 。 。。出善有善报的武僧 ,业报期间 ,尽量不要打他,会给他回血的 。 。。。 。。武僧机制上完美很克制武器战 。 。异常难打 。。。务必打出压力
恶魔猎手
战旗可换打磨或者风车减CD
说实话。。我不是很会打DH 。。。现在大部分DH都是魔化流。。。眼棱之后 ,变恶魔,还有吸血 这里注意眼棱和锤子的CD都是30S,尽量吧锤子留好吧。 。恶魔期间注意没什么技能尽量能拉锯就拉锯 ,伤害等DH交了刃舞之后再去打 ,不然有时候重要的技能会被闪避的,减速上号 ,恶魔变形的时候,吸血会很高很高,这时候,能控制就控制,不行就在剑在刚一波 ,切记 ,不要和DH的恶魔形态对撸 ,除非你对自己的伤害很有信心。。 。黑水的时候 不要进去打就好,极影 ,能跑就跑 ,不行就控制打或者开剑在但,但是要保证有技能去处理恶魔变身 。。只能吧能处理的都处理好,DH机动太好了,还能上天(上天时,发射的球们可以用盾反反到)
邪DK
DK这版本打的最多的职业,虽然胜率不高 ,但是,比较了解这个职业的打法 。 。。。我常用的起手打法 :一般起手留住横扫(配合间接伤害有不错的效果) ,等DK召唤胖子的时候,可以顺势A掉 。 。 。摸到DK的第一件事减速然后致死撕裂,DK这时候可能会减速你或者和你强撸,减速的话我们比较转,这时候开天神打伤害,然后可以给个盾反 ,这时候 ,有可能会反到窒息或者冰链,如果没反到 ,上号减速,可以看情况战旗 ,如果这波DK不交减伤的话 ,会很伤 ,我们锤子最好等减伤结束在打出去 ,有风车 ,有徽章,我们能打出很大的压力,只是大致的思路。 。 。DK给出胖子,可以先开横扫,然后缴械DK,不能让DK舒服的打出伤害,缴械期间,利用横扫A死胖子是最好的结果,扛不住就开剑在 ,但是我建议剑在留住在最后一波DK的天灾契约或者留个缴械也可以 ,防止他在天灾契约之后无脑的灵打回血。。 。如果DK和战士硬钢,战士剑在缴械压制住DK的吸血还是有胜面的 。。如果DK打风筝 ,盾反尽量反减负,当时能反窒息最好不过,风车有加速效果,如果刚刚是冲锋的最短距离,对方还有减速 ,完全可以开着风车去追,技能能省就省 。。。DK的死亡脚步 ,可以用恐惧来破 ,但是要注意,如果对方出的是巫妖之躯 ,是免疫恐惧的。。。打DK千万不要慌 ,看好对对方的技能,一步一步来。。。
冰DK
类似邪DK,但是冰DK PVP天赋有个死亡之寒的天赋 也就是说,你身上有冰链,在对你用 ,你就会被定身 ,很容易被风筝起来 ,这个盾反要留好,尽量不要再打伤害的时候 ,冰定在原地,从而让对方缓过来。 。 。出寒冬死亡的DK,冷酷严冬(洗衣机)5层晕有个眩晕效果 ,战旗和风车挡可以 ,徽章留住 ,冰DK的控制威胁要高于邪DK ,双冰链定身,对武器战来说 ,是很致命的 。 。 。。冰DK注意的就是符文武器那波和冰霜之住那波,相比邪DK,只要处理好冰DK的冰链定身,要比邪DK好打一些 。。。总体说,盾反用好,天神优先破加速 ,问题不是特别的大。
结语
希望看过这个帖子的武器战朋友有多少会有些提升。上面不能说都是对的,没有任何打法是觉得无解或是怎么样,但是 ,方法永远比困难多!只是我们还没有发现而已。
可能后面的不是很详细,也很凌乱 ,大家理解下 ,一直不停歇的写了6个小时 ,确实有些疲惫了,以上只是个人的经验或者技巧 ,不能说以上的打法技巧可以为你取得胜利或是怎么样。
武器战这个版本同水平同职业很难打过别人 ,希望现在还在坚持武器战的朋友继续走下去,曙光早晚会迎来 ,而我们将逆风而上。
也随时欢迎真在坚持武器战的玩家来一起交流。